這節以及后面的習題中,你的任務是把前面創建的游戲做成網頁版。這是本書的最后三個章節,這些內容對你來說難度會相當大,你要在上面花些時間才能做出來。在你開始這節練習以前,你必須已經成功地完成過了《習題 46》的內容,正確安裝了 pip,而且學會了如何安裝軟件包以及如何創建項目骨架。如果你不記得這些內容,就回到《習題 46》重新復習一遍。
在創建你的第一個網頁應用程序之前,你需要安裝一個“Web 框架”,它的名字叫 lpthw.web。所謂的“框架”通常是指“讓某件事情做起來更容易的軟件包”。在網頁應用的世界里,人們創建了各種各樣的“網頁框架”,用來解決他們在創建網站時碰到的問題,然后把這些解決方案用軟件包的方式發布出來,這樣你就可以利用它們引導創建你自己的項目了。
可選的框架類型有很多很多,不過在這里我們將使用 lpthw.web 框架。你可以先學會它,等到差不多的時候再去接觸其它的框架,不過 lpthw.web 本身挺不錯的,所以就算你一直使用也沒關系。
使用 pip 安裝 lpthw.web:
$ sudo pip install lpthw.web
[sudo] password for zedshaw:
Downloading/unpacking lpthw.web
Running setup.py egg_info for package lpthw.web
Installing collected packages: lpthw.web
Running setup.py install for lpthw.web
Successfully installed lpthw.web
Cleaning up...
以上是 Linux 和 Mac OSX 系統下的安裝命令,如果你使用的是 Windows,那你只要把 sudo 去掉就可以了。如果你無法正常安裝,請回到《習題 46》,確認自己學會了里邊的內容。
Warning
其他 Python 程序員會警告你說 lpthw.web 只是另外一個叫做 web.py 的 Web 框架的代碼分支(fork),而 web.py 又包含了太多的“魔法(magic)”在里邊。如果他們這么說的話,你告訴他們 Google App Engine 最早用的就是 web.py,但沒有一個 Python 程序員抱怨過它里邊包含了太多的魔法,因為 Google 用它也沒啥問題。如果 Google 覺得它可以,那它對你來說也不會差。所以還是回去繼續學習吧,他們這些說法與其說是教導你,不如說是拿他們自己的教條束縛你,你還是忽略這些說法好了。
現在你將做一個非常簡單的“Hello World”項目出來,首先你要創建一個項目目錄:
$ cd projects
$ mkdir gothonweb
$ cd gothonweb
$ mkdir bin gothonweb tests docs templates
$ touch gothonweb/__init__.py
$ touch tests/__init__.py
你最終的目的是把《習題 42》中的游戲做成一個 web 應用,所以你的項目名稱叫做 gothonweb,不過在此之前,你需要創建一個最基本的 lpthw.web 應用,將下面的代碼放到 bin/app.py 中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | import web
urls = (
'/', 'index'
)
app = web.application(urls, globals())
class index:
def GET(self):
greeting = "Hello World"
return greeting
if __name__ == "__main__":
app.run()
|
然后使用下面的方法來運行這個 web 程序:
$ python bin/app.py
http://0.0.0.0:8080/
不過如果你執行下面的命令:
$ cd bin/ # WRONG! WRONG! WRONG!
$ python app.py # WRONG! WRONG! WRONG!
那你就錯了。在所有的 python 項目中,你都不需要進到底層目錄去運行東西。你應該停留在最上層目錄運行,這樣才能保證所有的模組和文件能被正常訪問到。如果你犯了這個錯誤,就請回到《習題 46》學習一下關于項目布局的知識。
最后,使用你的網頁瀏覽器,打開 URL http://localhost:8080/,你應該看到兩樣東西,首先是瀏覽器里顯示了 Hello, world!,然后是你的命令行終端顯示了如下的輸出:
$ python bin/app.py
http://0.0.0.0:8080/
127.0.0.1:59542 - - [13/Jun/2011 11:44:43] "HTTP/1.1 GET /" - 200 OK
127.0.0.1:59542 - - [13/Jun/2011 11:44:43] "HTTP/1.1 GET /favicon.ico" - 404 Not Found
這些是 lpthw.web 打印出的 log 信息,從這些信息你可以看出服務器有在運行,而且能了解到程序在瀏覽器背后做了些什么事情。這些信息還有助于你發現程序的問題。例如在最后一行它告訴你瀏覽器試圖獲取 /favicon.ico,但是這個文件并不存在,因此它返回的狀態碼是 404 Not Found。
到這里,我還沒有講到任何 web 相關的工作原理,因為首先你需要完成準備工作,以便后面的學習能順利進行,接下來的兩節習題中會有詳細的解釋。我會要求你用各種方法把你的 lpthw.web 應用程序弄壞,然后再將其重新構建起來:這樣做的目的是讓你明白運行lpthw.web 程序需要準備好哪些東西。
在瀏覽器訪問到你的網頁應用程序時,發生了下面一些事情:
確定你真的弄懂了這些,你需要畫一個示意圖,來理清信息是如何從瀏覽器傳遞到 lpthw.web,再到 index.GET,再回到你的瀏覽器的。
第一步,把第 11 行的 greeting 變量賦值刪掉,然后刷新瀏覽器。你應該會看到一個錯誤頁面,你可以通過這一頁豐富的錯誤信息看出你的程序崩潰的原因是什么。當然你已經知道出錯的原因是 greeting 的賦值丟失了,不過 lpthw.web 還是會給你一個挺好的錯誤頁面,讓你能找到出錯的具體位置。試試在這個錯誤頁面上做以下操作:
你已經試過用各種方法把這個 lpthw.web 程序改錯,不過你有沒有注意到“Hello World”不是一個好 HTML 網頁呢?這是一個 web 應用,所以需要一個合適的 HTML 響應頁面才對。為了達到這個目的,下一步你要做的是將“Hello World”以較大的綠色字體顯示出來。
第一步是創建一個 templates/index.html 文件,內容如下:
$def with (greeting)
<html>
<head>
<title>Gothons Of Planet Percal #25</title>
</head>
<body>
$if greeting:
I just wanted to say <em style="color: green; font-size: 2em;">$greeting</em>.
$else:
<em>Hello</em>, world!
</body>
</html>
如果你學過 HTML 的話,這些內容你看上去應該很熟悉。如果你沒學過 HTML,那你應該去研究一下,試著用 HTML 寫幾個網頁,從而知道它的工作原理。不過我們這里的 HTML 文件其實是一個“模板(template)”,如果你向模板提供一些參數,lpthw.web 就會在模板中找到對應的位置,將參數的內容填充到模板中。例如每一個出現 $greeting 的位置,$greeting 的內容都會被替換成對應這個變量名的參數。
為了讓你的 bin/app.py 處理模板,你需要寫一寫代碼,告訴 lpthw.web 到哪里去找到模板進行加載,以及如何渲染(render)這個模板,按下面的方式修改你的 app.py:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | import web
urls = (
'/', 'Index'
)
app = web.application(urls, globals())
render = web.template.render('templates/')
class Index(object):
def GET(self):
greeting = "Hello World"
return render.index(greeting = greeting)
if __name__ == "__main__":
app.run()
|
特別注意一下 render 這個新變量名,注意我修改了 index.GET 的最后一行,讓它返回了 render.index() ,并且將 greeting 變量作為參數傳遞給了這個函數。
改好上面的代碼后,刷新一下瀏覽器中的網頁,你應該會看到一條和之前不同的綠色信息輸出。你還可以在瀏覽器中通過“查看源文件(View Source)”看到模板被渲染成了標準有效的 HTML 源代碼。
這么講也許有些太快了,我來詳細解釋一下模板的工作原理吧:
要深入理解這個過程,你可以修改 greeting 變量以及 HTML 模板的內容,看看會有什么效果。然后創建一個叫做 templates/foo.html 的模板,并且使用一個新的 render.foo 去渲染它。從這個過程你也可以看出,render 調用的函數名稱只要跟 templates/ 下的 .html 文件名匹配到,這個 HTML 模板就可以被渲染到了。